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The Elder Scrolls V: Skyrim

Le Ven 17 nov 2017

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Nom du jeu : The Elder Scrolls V: Skyrim
Type de jeu : Jeu de rôle

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  • TEST - The Elder Scrolls V : Skyrim

    Plus d'une année auparavant, Nintendo dévoilait sa Nintendo Switch ainsi que les premiers jeux à venir sur celle-ci. Parmi eux se tenait un titre légendaire : Skyrim. Ainsi, voici l'avis de Switch-Actu sur la version Nintendo Switch de The Elder Scrolls V : Skyrim. Bethesda a-t-il réussi cette première approche de son monumental RPG sur console Nintendo ? Découvrez-le dès maintenant !

    " Le moins que l'on puisse dire est que le monde de Skyrim est hostile, rempli de monstres mais également d'humains qui essaieront dans leur grande majorité de vous dévorer ou de vous dépouiller de toutes vos possessions. Ce qui donne pafois lieu à des mésaventures comme on en fait plus, dans le pur style "Vie de Merde". Par exemple, il nous est arrivé de tomber nez-à-nez avec un voleur passablement désagréable qui exigeait tout notre or. [...] Ce qui nous a réellement frappés dans cette version Nintendo Switch est la qualité technique que Bethesda est parvenu à obtenir, notamment en mode Portable. Sans exagérer, on peut employer le terme de prouesse quand on voit le rendu sur l'écran de la Switch. Les paysages sont superbes avec de très beaux jeux de lumière et des mouvements de fluides de très bonne facture. "

    Pour lire la suite du test de LaToJuana, rendez-vous ici !

  • Les portages sur Switch sont-ils mauvais ?

    Le mois de novembre est très chargé pour les possesseurs de Switch. Alors que l’on se remettait à peine de la sortie du grandiose Super Mario Odyssey, les joueurs se voyaient inondés de nouveaux jeux pour alimenter leur console chérie : Sonic Forces et Farming Simulator ouvraient le bal le 7 novembre, suivi de trois jours plus tard par le très nerveux DOOM, le coloré Ben10 et le délirant Snipperclips Plus. Puis, une déferlante de jeux la semaine d’après, avec en porte-étendard L.A. Noire, Rocket League, RiME et Skyrim en plus des LEGO Marvel Superheroes 2, Lumo et autres Batman: Telltale Series Season 1.

    Depuis, une inquiétude et une gronde montent chez les joueurs. Alors que chacun se réjouissait de la perspective de jouer bon nombre d’heures à tous ces titres, un élément est venu perturber ce tableau idyllique, cristallisé par RiME : la technique de ces portages sur Switch serait catastrophique et impacterait fortement l’expérience utilisateur.

    Regardons cela de plus près. Pour le test de RiME, notre rédacteur latojuana avait signalé "une technique nuisible" :

    "Tequila Works semble avoir voulu atteindre les 60 images par seconde pour cette version Nintendo Switch, un objectif louable mais non atteint. Pire, le framerate est véritablement anarchique par moment avec des saccades qui parviendraient presque à briser le charme dégagé par le jeu. Et cela, sans parler du rendu en Mode Portable extrêmement décevant (…). Flou, grossier, saccadé, le résultat est affreux et parvient à tuer tout ce qui fait la beauté du titre au point d'en donner la nausée et la migraine (véridique !) face à cet aliasing abusif."

    Malgré les qualités indéniables du soft, la pauvre technique est arrivée, à certains moments, à gâcher l’expérience des joueurs. Qu’en disent les développeurs ? A l’occasion d’une séance de questions-réponses sur Reddit, ils ont déclaré ceci :

    "RiME est tellement ouvert qu'il est incroyablement difficile de ne pas faire tousser le jeu lorsque les environnements s'élargissent. Nous avons dû faire face à un choix : rajouter des écrans de chargement au milieu des niveaux, reconstruire complètement le jeu pour se rapprocher de la vison originale, ou conserver ces désagréments. Nous avons choisi la dernière solution. En ce qui concerne la version portable, il fallait également faire un choix entre baisser la résolution, retirer des parties entières de la géométrie des niveaux, ou se retrouver avec des performances amoindries. Nous avons opté pour la dernière option, car cela nous permettait de conserver l'intégrité de l'expérience initiale. Ces chutes de frame rate sont aussi présentes sur les autres plateformes, même si moins prononcées."

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  • [PGW] Nous avons essayé les prochaines sorties Switch

    Nous avons pu visiter le célèbre salon de la Paris Games Week cette année et en conséquence, tester les futures sorties de la Nintendo Switch. Cette fois-ci cependant, Nintendo n'a pas exposé de productions maison non encore parues sur sa console hybride. Nous nous sommes donc concentrés sur les jeux des éditeurs-tiers présents sur le salon. Parmi eux, nous retrouvons deux productions de Bethesda : Skyrim et Doom. Ensuite, nous aborderons le cas de Lost Sphear, le dernier né de Tokyo RPG Factory (I am Setsuna) pour terminer sur un aperçu de Gear.Club Unlimited.

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  • DOOM sur Switch pour le 10 novembre

    Tout est allé très vite. Mi-septembre, nous apprenions que Bethesda allait porter, en plus de Skyrim, DOOM et Wolfenstein 2 sur Nintendo Switch. Aujourd'hui, le studio annonce officiellement que DOOM débarque le 10 novembre sur la console hybride de Nintendo, soit sept jours avant The Elder Scrolls V : Skyrim. Le calendrier de fin d'année commence à se charger sur Switch, pour le bonheur des joueurs. 

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  • Skyrim, Doom, Wolfenstein 2 : Bethesda dévoile ses projets sur Switch

    Si nous devions élire un éditeur-tiers vedette lors du Nintendo Direct diffusé cette nuit, Bethesda remporterait incontestablement le titre. En plus de la nouvelle itération de Skyrim, le studio américain a dévoilé deux nouveaux jeux pour la console hybride : Doom et Wolfenstein 2 : The New Colossus.

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  • Un peu de gameplay pour Skyrim

    Maintes fois ressorti depuis sa première apparition en 2011, Skyrim continue son chemin et passera cette fois-ci sur Nintendo Switch.

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